Esse projeto é parte da grade de curso de Jogos Digitais da PUC Campinas. Esses comentários são referentes aos alunos que testaram o projeto e avaliaram, como sendo requisito da materia.
Que Bom: Que o jogo está bem didático, interface e arte no geral estão muito bonitas.
Que Pena: Que não tem um indicador de missões ou de retorno ao Henrique (fiquei uns 5 minutos perdidos no mapa), aconteceu também bugs de colisão na ponte.
Que Tal: Seria legal colocar interação com a vegetação, por exemplo, chegar perto de uma árvore e apertar o botão de interação para receber informações específica sobre ela.
Que Bom: Muito educativo com as missões quanto aos problemas mostrados, arte muito bonita, parte sonora também.
Que Pena: Não tem um indicador de onde está o objetivo, como achar o NPC no mapa. Sem
Que Tal: Depois de morrer, poder pular o diálogo, ou somente spawnar novamente sem ter que começar tudo de novo. Arrumar os bugs da água e da ponte (o personagem ou é lançado pra cima ou fica travado).
Que Bom: O jogo é muito bom em diversos aspectos, o assunto é abordado de forma direta e isso facilitá no aprendizado.
Que Pena: O controle de movimentação é bem estranho, uma hora o personagem corre demais e uma hora ele quase fica plantado no chão, além de ter uma física bem diferente com relação as mais comuns existentes. (O boneco voa e rampa na ponte akkakakakka). Fora isso, acho que a questão da câmera atrapalha um pouco o jogador nas fazes de plataforma.
Que Tal: Não existe muito problema com o conteúdo, de fato está realmente bom, a unica sugestão que dou é sobre a física, se possível corrigir esse problemas que dão na ponte e nas arvores, onde o personagem voa.
Que Bom: O plano artístico do jogo parece ser bem interessante, e como demonstrar esse conteúdo objetivo para um produto final
Que Pena: O jogo continua muito simples em diversos recursos, o botão de configuração ainda não está disponível e também não tem uma opção para sair do jogo.
Que Tal: Existe vários recursos que vai melhorar a experiência do jogo, como um sistema de feedback mais conciso. O sistema de diálogo não é possível pular a fala, ou acelerar, e ela é automática para pular para frente, um controle para o diálogo aumentará drasticamente a parte educativa do jogo.
Aluno: Lucas Vinícius Santana Da Silva. RA: 19665330
Que Bom: O estilo do jogo é interessante, pois permite uma grande diversidade de formas de aplicar o conteúdo educativo através das missões, enquanto ao mesmo tempo estimula a exploração do cenário (O que também pode servir para o propósito educacional.)
Que Pena: O jogo atualmente possuí poucas mecânicas, e suas missões são um tanto simples, além disso o botão de "configurações" no menu principal não está funcionado, outra coisa relacionada a botões, é o pause do jogo, nele existe apenas uma opção de controlar a música de fundo do jogo (Pois o jogo não possuí nenhum tipo de efeito sonoro além desse, o que também é um ponto negativo), mas não possui uma opção de voltar ao menu principal, ou sair do jogo.
Que Tal: Creio que a adição de mais coisas interativas (Talvez por resultado de alguma missão dentro do jogo) deixaria o jogo mais divertido de se jogar, além disso a implementação de feedback sonoro e a capacidade de voltar ao menu principal/ fechar o jogo, iria melhorar drasticamente a experiência do jogo.
Que bom: O jogo tem um cenário com cores bem vivas e fiéis ao contexto. Além do mais é muito divertido por ser de exploração e ter um mapa bem grande.
Que pena: O pulo do personagem e as colisões com a ponte e outros objetos acabam com a suavidade da movimentação do personagem. A ausência de algo para guiar o jogador também o faz ficar confuso.
Que tal: Como o cenário é muito grande, seria bom haver alguma forma de guiar o jogo para o seu objetivo. Arrumar colisores de objetos e o pulo do personagem também ajudaria muito.
Que bom: Ensinar usando mecanicas de exploração combinando com a ambientação e com a musica ficou muito bom
Que pena: O jogo tem alguns bugs como conseguir voar escalando arvores e quando pisa na água você cai no infinito, mas o que realmente eu vejo como problema é a falta de sinalização no npc para pegar a missão e achar ele no mapa.
Que tal: Sistema de sinalização de missão, em cima do npc enquanto ele não passa a missão mostra em cima dele "?" e assim que o jogador pegar a missão coloca um simbolo "!" e esses mesmos simbolos disparar algo no ceu para mostrar a localização do npc
Que bom: O jogo melhorou muito desde o playtest interno e está com bastante conteúdo. Sobre a arte, Os modelos dos personagens estão carismáticos e a música está bem feita. Gostei muito do método de ensino, o jogo passa um pouco de conhecimento no início do jogo e solta mais informações ao longo das missões, o que impede que o jogo seja chato.
Que pena: Ao mesmo tempo que gostei dos modelos 3D do jogo, achei o mapa um pouco repetitivo. Fora isso, a gravidade do jogo parece estar um pouco estranha, quando passei pela ponte, o personagem continuou um tempo no ar e caiu lentamente pro outro lado, talvez seja algum erro nos colliders, mas não tenho certeza. Por fim, eu morri na parte da floresta queimada, pois estava tomando dano de algo invisível, imaginei que a ideia é que a floresta está quente ou algo assim e algumas partes dela dá dano, mas seria excelente um indicador de quais partes causam dano realmente.
Que tal: Ao meu ver, o jogo está em um caminho ótimo, mas precisa de alguns polimentos. As principais ideias durante o jogo foram: Deixar um símbolo sobre o Henrique quando tem uma missão a fazer com ele, assim o jogador imediatamente percebe que deve voltar para ele, além de facilitar um pouco na hora de achá-lo de novo. Mudar o avanço do chat para que ele passe para a mensagem seguinte quando o jogador clica na tela, assim cada jogador pode ler e reter informações em sua velocidade, principalmente se o público-alvo do jogo forem crianças.
Descobrimos que a movimentação tá bugada principalmente por estarmos fazendo ela no método Update ao invés do método FixedUpdate. Isso porque, quando ocorre instabilidade na quantidade de frames apresentadas pelo Update, a movimentação se comporta e é calculada de maneira diferente à cada segundo. Vamos precisar mandar toda a movimentação para o Fixed e reduzir esses bugs, depois disso, precisaremos reavaliar os testes e balancear.
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Comments
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Muito obrigado, o projeto está em desenvolvimento e atualmente está passando por um rework. Faremos um novo update em breve.
aluno: Aruan Zancan Ra: 19322452
Que bom: gostei de tudo do jogo, só acho que poderiam prolongar mais o jogo
Que pena: tem alguns bugs, mas nada que atrapalhem
Que tal: colocar um mini mapa para identificar melhor onde estão os desafios e as quests
Aluno: Kauê Uriel Joaquim - RA: 19058841
Que bom: O jogo passa muito bem os conceitos educativos e possui uma direção artística muito boa.
Que pena: Aconteceram alguns bugs no qual tive que sair do jogo e fiquei perdido no mapa algumas vezes.
Que tal: Adicionar um marcador de onde ir e impedir que o player entre na água.
Esse projeto é parte da grade de curso de Jogos Digitais da PUC Campinas.
Esses comentários são referentes aos alunos que testaram o projeto e avaliaram, como sendo requisito da materia.
Aluno: Pedro Henrique Borges RA: 19298298
Que Bom: Que o jogo está bem didático, interface e arte no geral estão muito bonitas.
Que Pena: Que não tem um indicador de missões ou de retorno ao Henrique (fiquei uns 5 minutos perdidos no mapa), aconteceu também bugs de colisão na ponte.
Que Tal: Seria legal colocar interação com a vegetação, por exemplo, chegar perto de uma árvore e apertar o botão de interação para receber informações específica sobre ela.
Aluno: Gustavo Oliveira RA: 17801069
Que Bom: eu achei a arte do jogo muito linda! está muito bem feito parabens, a jogabilidade está ótima também, muito educativo.
Que Pena: algo pra mostrar onde ir, uma seta indicando, eu fiquei perdido pelo mapa (enquanto admirava porque ta bonito kk)
Que Tal: acho que só adicionar algo para guiar, pelo menos mostrar no mapa onde ir
Aluno: Joao Pedro Cantador RA: 19665264
Que Bom: A arte do jogo está muito bem feita, e a jogabilidade está muito boa
Que Pena: Não tem indicadores tanto no mapa quanto na cena para mostrar o objetivo, dessa forma acabamos explorando o mundo sem saber onde tem que ir.
Que Tal: Melhorar em relação a como chegar nos objetivos, seja utilizando um marcador ou mostrar a localização no mapa
Aluno: Guilherme Portella Lazarim RA: 19303726
Que Bom: O jogo é bonito e tem seu toque educativo.
Que Pena: Muito fácil ficar perdido no mapa, senti falta de um indicador de objetivo.
Que Tal: Arrumar a queda infinita na água e um indicador de objetivo.
Aluno: Carolina Maciel Gomes RA: 17797531
Que Bom: Muito educativo com as missões quanto aos problemas mostrados, arte muito bonita, parte sonora também.
Que Pena: Não tem um indicador de onde está o objetivo, como achar o NPC no mapa. Sem
Que Tal: Depois de morrer, poder pular o diálogo, ou somente spawnar novamente sem ter que começar tudo de novo. Arrumar os bugs da água e da ponte (o personagem ou é lançado pra cima ou fica travado).
Aluno: Lucas Henrique de Oliveira Pereira RA:19685775
Que Bom: A arte do jogo é bem elaborada gostei bastante , a parte educativa através de missões é interessante .
Que Pena: o pulo do personagem está meio estranho além de bugs como conseguir voar escalando arvores e quando pisa na água você cai no infinito.
Que Tal: Por um indicador que mostre os desafios do jogo deixar mais interativo e melhorar os bugs.
Aluno: Victor Hugo Santos Correa RA:19022516
Que Bom: O jogo é muito bom em diversos aspectos, o assunto é abordado de forma direta e isso facilitá no aprendizado.
Que Pena: O controle de movimentação é bem estranho, uma hora o personagem corre demais e uma hora ele quase fica plantado no chão, além de ter uma física bem diferente com relação as mais comuns existentes. (O boneco voa e rampa na ponte akkakakakka). Fora isso, acho que a questão da câmera atrapalha um pouco o jogador nas fazes de plataforma.
Que Tal: Não existe muito problema com o conteúdo, de fato está realmente bom, a unica sugestão que dou é sobre a física, se possível corrigir esse problemas que dão na ponte e nas arvores, onde o personagem voa.
Aluno: Nícolas Lúcio RA:19665363
Que Bom: O plano artístico do jogo parece ser bem interessante, e como demonstrar esse conteúdo objetivo para um produto final
Que Pena: O jogo continua muito simples em diversos recursos, o botão de configuração ainda não está disponível e também não tem uma opção para sair do jogo.
Que Tal: Existe vários recursos que vai melhorar a experiência do jogo, como um sistema de feedback mais conciso. O sistema de diálogo não é possível pular a fala, ou acelerar, e ela é automática para pular para frente, um controle para o diálogo aumentará drasticamente a parte educativa do jogo.
Aluno: Lucas Vinícius Santana Da Silva. RA: 19665330
Que Bom: O estilo do jogo é interessante, pois permite uma grande diversidade de formas de aplicar o conteúdo educativo através das missões, enquanto ao mesmo tempo estimula a exploração do cenário (O que também pode servir para o propósito educacional.)
Que Pena: O jogo atualmente possuí poucas mecânicas, e suas missões são um tanto simples, além disso o botão de "configurações" no menu principal não está funcionado, outra coisa relacionada a botões, é o pause do jogo, nele existe apenas uma opção de controlar a música de fundo do jogo (Pois o jogo não possuí nenhum tipo de efeito sonoro além desse, o que também é um ponto negativo), mas não possui uma opção de voltar ao menu principal, ou sair do jogo.
Que Tal: Creio que a adição de mais coisas interativas (Talvez por resultado de alguma missão dentro do jogo) deixaria o jogo mais divertido de se jogar, além disso a implementação de feedback sonoro e a capacidade de voltar ao menu principal/ fechar o jogo, iria melhorar drasticamente a experiência do jogo.
Mateus Pinheiro - RA: 19665348
Que bom: O jogo tem um cenário com cores bem vivas e fiéis ao contexto. Além do mais é muito divertido por ser de exploração e ter um mapa bem grande.
Que pena: O pulo do personagem e as colisões com a ponte e outros objetos acabam com a suavidade da movimentação do personagem. A ausência de algo para guiar o jogador também o faz ficar confuso.
Que tal: Como o cenário é muito grande, seria bom haver alguma forma de guiar o jogo para o seu objetivo. Arrumar colisores de objetos e o pulo do personagem também ajudaria muito.
Gabriel De Castro Torres - 19685767
Que bom: Ensinar usando mecanicas de exploração combinando com a ambientação
e com a musica ficou muito bom
Que pena: O jogo tem alguns bugs como conseguir voar escalando arvores e quando pisa na água você cai no infinito, mas o que realmente eu vejo como problema é a falta de sinalização no npc para pegar a missão e achar ele no mapa.
Que tal: Sistema de sinalização de missão, em cima do npc enquanto ele não passa a missão mostra em cima dele "?" e assim que o jogador pegar a missão coloca um simbolo "!" e esses mesmos simbolos disparar algo no ceu para mostrar a localização do npc
Aluno: João Pedro Chaves M Bueno - RA 19281161
Que bom: O jogo melhorou muito desde o playtest interno e está com bastante conteúdo. Sobre a arte, Os modelos dos personagens estão carismáticos e a música está bem feita. Gostei muito do método de ensino, o jogo passa um pouco de conhecimento no início do jogo e solta mais informações ao longo das missões, o que impede que o jogo seja chato.
Que pena: Ao mesmo tempo que gostei dos modelos 3D do jogo, achei o mapa um pouco repetitivo. Fora isso, a gravidade do jogo parece estar um pouco estranha, quando passei pela ponte, o personagem continuou um tempo no ar e caiu lentamente pro outro lado, talvez seja algum erro nos colliders, mas não tenho certeza. Por fim, eu morri na parte da floresta queimada, pois estava tomando dano de algo invisível, imaginei que a ideia é que a floresta está quente ou algo assim e algumas partes dela dá dano, mas seria excelente um indicador de quais partes causam dano realmente.
Que tal: Ao meu ver, o jogo está em um caminho ótimo, mas precisa de alguns polimentos. As principais ideias durante o jogo foram: Deixar um símbolo sobre o Henrique quando tem uma missão a fazer com ele, assim o jogador imediatamente percebe que deve voltar para ele, além de facilitar um pouco na hora de achá-lo de novo. Mudar o avanço do chat para que ele passe para a mensagem seguinte quando o jogador clica na tela, assim cada jogador pode ler e reter informações em sua velocidade, principalmente se o público-alvo do jogo forem crianças.
Marcel Girello - RA:16132953
Que bom: gostei do jogo, achei muito boa a intenção de ensinar os jovens sobre nossa fauna e os perigos
Que pena: demorei muito tempo para achar o Henrique. A movimentação do personagem não é muito ágil
Que tal: melhorar a movimentação do personagem e colocar um ponto de interrogação e um beacon no Henrique para ficar mais facil de achar ele
Descobrimos que a movimentação tá bugada principalmente por estarmos fazendo ela no método Update ao invés do método FixedUpdate.
Isso porque, quando ocorre instabilidade na quantidade de frames apresentadas pelo Update, a movimentação se comporta e é calculada de maneira diferente à cada segundo.
Vamos precisar mandar toda a movimentação para o Fixed e reduzir esses bugs, depois disso, precisaremos reavaliar os testes e balancear.